GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……③v1.4版面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

海上陆地(Land Above Sea Below)

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从游戏的一开始就牢记这一点必须的。 前瞻性战略成功的关键。……通过达到一的分数,你可以解锁不同的奖励,如季节的额外步骤,海平面下降,甚至新的秋天之树。……游戏的长度只取决于你能生存多久

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于选项: 在探案过程中,你将面临众多抉择,语气和善、逻辑清晰的说服,还是掏出警徽、凶神恶煞的恐吓;……亦或者在面临危机时,义无反顾的前进、还是遵从心的意志掉头走人?

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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可以和全国玩家切磋通关时间和分数,竞争每个月的排名! 还可以使用获得的金币来进行转蛋!……不管帅气有型还是令人会心一笑的名牌都随你发挥喔!……-“游玩小游戏”带你充分享受“那些游戏”的乐趣- 在“排名大挑战”中和全国玩家比赛谁擅长“那些游戏”-

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用的沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一词频很高。……这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以被用于指导游戏设计实践。……沉浸欣赏的基础,似乎一程度也是优秀作品的标准。对于游戏作为全景式的媒介的单纯期待

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙的第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-iron-triangle

在北美出售的这个系列的最近一部作品中,知识的获取和稳固的技术,建立一个国家的未来的重要根基。……只有掌握了以上三个因素,也就是所谓的“铁三角”,玩家们才能统一全国,信长的梦想才能得以实现。……这部游戏,封建时期日本的完美体现,它包含着整个国家,60 个城堡和 30 个海港镇

版本:Early Access


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